Siirry sisältöön
Miten QRSong! sai alkunsa: pakka, jonka rakennat itse
2. joulukuuta 2024

Miten QRSong! sai alkunsa: pakka, jonka rakennat itse

Se alkoi riidasta yhden kappaleen vuodesta. Kerron kotitekoisesta versiosta, kolmesta ongelmasta ja siitä, miksi julkaisuvuosi oli vaikein.
Rick Groenewegen
Rick Groenewegen
QRSong!:n perustaja

QRSong! sai alkunsa, koska hävisin väittelyn yhdestä kappaleesta.

Olimme ystävän luona, joku laittoi soimaan kasarin kappaleen, ja pöytä jakautui kahtia siitä, minä vuonna se julkaistiin. Lopulta joku tarkisti asian ja kaikki palasivat juomiensa pariin. Mutta väittely oli ollut se hauska osa, ja muistan ajatelleeni, että koko peli pitäisi rakentaa juuri sen hetken ympärille.

Sellainen peli oli tietysti jo olemassa. Kaupoissa myytiin musiikin aikajanapelejä, ja olimme pelanneet niitä. Ongelma oli, että kahden tai kolmen illan jälkeen kaikki osasivat pakan. Kappaleet olivat kiinteät, jonkun muun yleisölle valitsemat, ja kun olit kuullut ne kaikki, peli oli lopullisesti pelattu. Minä oikeasti halusin saman pelin meidän kappaleillamme.

Ensimmäinen versio oli ruma ja se toimi

Ensimmäinen tekemäni pakka oli taulukkolaskenta, ilmainen QR-koodigeneraattori ja ilta askarteluveitsen kanssa. Yksi sarake kappaleelle, yksi vuodelle, jokaisesta Spotify-linkistä luotu QR-koodi, ja kaikki tulostettuna kaksipuoleisesti kartongille, jonka ostin paperikaupasta.

Siihen meni suurin osa sunnuntaista, ja leikkausjälki oli vinoa. Mutta sinä perjantaina meillä oli paras peli-ilta vuoteen, koska jokainen kortti merkitsi jotakin jollekin huoneessa. Jonkun hääkappale. Biisi, jota ystävä oli soittanut koko kesän 2004 uudestaan ja uudestaan. Se, josta kukaan ei myöntänyt pitävänsä.

Siinä on koko idea, ja kaikki sen jälkeen on ollut tekniikan rakentamista sen ympärille.

Ongelmat, jotka tekivät siitä tuotteen

Kolme asiaa meni pieleen kotitekoisessa versiossa, ja niiden korjaaminen vei sen sunnuntaiprojektista sellaiseksi, jota pystyin myymään.

Vuodet olivat väärin. Suoratoistopalvelut ilmoittavat soittamasi version julkaisupäivän, eivät alkuperäistä. Vuoden 1975 remasteroitu kappale voi tulla takaisin vuotena 2011, ja aikajanapeli väärillä vuosilla ei ole peli, vaan väittely ilman oikeaa vastausta. Tämän saaminen oikein osoittautui koko tuotteen vaikeimmaksi osaksi, ja nyt se tarkistetaan automaattisten hakujen ja ihmisen tekemän tarkistuksen yhdistelmällä.

Puhelimen kamera paljastaa vastauksen. Kun skannaat QR-koodin kameralla, kappaleen nimi näkyy linkin esikatselussa jo ennen kuin edes napautat sitä. Kierros päättyy siihen heti. Ilmainen sovellus on olemassa ennen kaikkea tämän ratkaisemiseksi: se tunnistaa kortin ja käynnistää toiston näyttämättä koskaan, mitä soi.

Yksi ilta leikkaamista on ihan ok. Sen tekeminen jokaiselle soittolistalle ei ole. Siitä syntyi liiketoiminta: liitä soittolista, saat pakan, kunnolla painettuna kortille, jota voi sekoittaa.

Mitä siitä tuli

Nykyään pakalla voi pelata neljää eri peliä yhden sijaan, se toimii viidessä suoratoistopalvelussa, ja sovellus lukee Hitster-kortteja sekä tiettyjä muita musiikkikortteja meidän korttiemme lisäksi. Yritykset tilaavat niitä brändättyinä lahjoina, mitä en rehellisesti sanottuna osannut odottaa.

Osa, josta olen edelleen eniten tyytyväinen, on pienin: sovellus ei näytä sinulle kappaletta. Kaikki muu on logistiikkaa.

Jos haluat kokeilla ensin kotitekoista reittiä, kirjoitin täsmälleen miten se tehdään käsin, myös ne kohdat, jotka menevät pieleen. Se on hyvä sunnuntai. Ja jos haluat mieluummin hypätä suoraan pakkaan, se löytyy täältä.

Usein kysyttyä tästä

Kuka tekee QRSong!in?

Minä teen, Alankomaista käsin. Se on rekisteröity hollantilainen yritys eikä harrastusprojekti, vaikka se alkoikin sellaisena.

Onko QRSong! sama kuin muut musiikkikorttipelit?

Ei. Kaupan versioissa tulee kiinteä pakka, joka on valittu yleisölle. QRSong! rakentaa pakan valitsemastasi soittolistasta, ja se on koko syy, miksi se on olemassa: kiinteä pakka lakkaa olemasta hauska, kun kaikki ovat oppineet sen.

Miksi julkaisuvuodella on niin paljon väliä?

Koska aikajanapeliä voi pelata vain, jos vuodet ovat oikein, ja suoratoistopalvelut ilmoittavat rutiininomaisesti uudelleenjulkaisun päivämäärän alkuperäisen sijaan. Remasterointi voi laittaa vuoden 1975 kappaleen vuoteen 2011. Se on yleisin yksittäinen asia, joka rikkoo kotitekoisen pakan.

Pitääkö minun ostaa jotakin, jotta voin kokeilla ideaa?

Ei. Voit rakentaa pakan käsin taulukkolaskennalla, ilmaisella QR-generaattorilla ja tulostimella, ja olen kirjoittanut koko menetelmän auki. Se maksaa illan, ei rahaa.