Jak vznikl QRSong!: qr music game z balíčku, který si postavíš sám

QRSong! začal tím, že jsem prohrál hádku o písničku.
Byli jsme u kamaráda, někdo pustil skladbu z osmdesátek a u stolu se rozjela debata, v kterém roce vyšla. Nakonec to někdo vygooglil a všichni se vrátili ke svým drinkům. Jenže právě ta hádka byla ta zábavná část. Pamatuju si, že mě napadlo, že by měla existovat hra postavená celá na tomhle momentu.
Samozřejmě existovala. Hudební timeline hry z obchodu už byly a hráli jsme je. Problém byl, že po dvou nebo třech večerech všichni znali celý balíček. Písničky byly dané, vybral je někdo jiný pro obecné publikum, a jakmile jsi je slyšel všechny, hra byla nadobro dohraná. Já jsem vlastně chtěl tu samou hru, ale s našimi písničkami.
První verze byla ošklivá a fungovala
První balíček, který jsem udělal, byla tabulka, bezplatný generátor QR kódů a večer s řezákem. Jeden sloupec pro písničku, jeden pro rok, QR kód vygenerovaný z každého odkazu ze Spotify, vytištěno oboustranně na karton, který jsem koupil v papírnictví.
Zabralo to skoro celou neděli a řezání bylo dost křivé. Ale ten pátek to byl nejlepší herní večer za celý rok, protože každá karta pro někoho v místnosti něco znamenala. Něčí svatební píseň. Skladba, kterou kamarád pouštěl celé léto 2004 pořád dokola. Ta jedna, o které by nikdo nepřiznal, že se mu líbí.
To je celá myšlenka. Všechno od té doby je jen technika kolem ní.
Problémy, které z toho udělaly produkt
U domácí verze se pokazily tři věci. Jejich oprava z toho udělala něco víc než nedělní projekt, něco, co jsem mohl prodávat.
Roky byly špatně. Streamovací služby ukazují datum vydání verze, kterou přehráváš, ne originálu. Remasterovaná skladba z roku 1975 se vrátí jako 2011, a timeline hra se špatnými roky není hra, ale hádka bez správné odpovědi. Ukázalo se, že vyřešit tohle je nejtěžší část celého produktu. Dnes to kontroluje kombinace automatického dohledávání a ruční kontroly.
Foťák v telefonu prozradí odpověď. Naskenuj QR kód kamerou a název písničky se objeví v náhledu odkazu ještě dřív, než na něj klepneš. Kolo tím okamžitě končí. Bezplatná aplikace existuje hlavně kvůli tomuhle: načte kartu a spustí přehrávání, aniž by kdy ukázala, co hraje.
Jeden večer řezání je v pohodě. Dělat to pro každý playlist už ne. A z téhle části vznikl byznys: vložíš playlist, dostaneš balíček, vytištěný pořádně na kartách, které se dají míchat.
Co se z toho stalo
Dnes se s jedním balíčkem dají hrát čtyři různé hry, funguje na pěti streamovacích službách a aplikace čte karty Hitster i vybrané jiné hudební karty, nejen ty naše. Firmy je objednávají jako dárky s vlastním brandem, což jsem upřímně vůbec nečekal.
Největší radost mám pořád z té nejmenší věci: aplikace ti neukáže písničku. Všechno ostatní je logistika.
Pokud si chceš nejdřív zkusit domácí cestu, sepsal jsem přesný postup, jak to udělat ručně, včetně věcí, které se pokazí. Je to dobrá neděle. A pokud chceš radši rovnou balíček, najdeš ho tady.
Na co se lidi často ptají
Kdo stojí za QRSong!?
Já, z Nizozemska. Je to registrovaná nizozemská firma, ne jen hobby projekt, i když jako hobby projekt to začalo.
Je QRSong! stejný jako jiné hudební karetní hry?
Ne. Ty z obchodu mají pevně daný balíček vybraný pro obecné publikum. QRSong! staví balíček z playlistu, který si vybereš ty, a to je celý důvod, proč existuje: pevný balíček přestane být zábavný, jakmile se ho všichni naučí.
Proč na roku vydání tolik záleží?
Protože timeline hra se dá hrát jen tehdy, když jsou roky správně, a streamovací služby běžně ukazují datum reedice místo originálu. Remaster může poslat písničku z roku 1975 do roku 2011. Je to nejčastější věc, která rozbije domácí balíček.
Musím si něco koupit, abych si ten nápad vyzkoušel?
Ne. Balíček si můžeš vyrobit ručně s tabulkou, bezplatným generátorem QR kódů a tiskárnou, a celý postup jsem sepsal. Stojí to večer, ne peníze.
