Så började QRSong!: ett musikquizspel du bygger själv

QRSong! började för att jag förlorade ett gräl om en låt.
Vi var hemma hos en vän, någon satte på en låt från åttiotalet och bordet blev oense om vilket år den kom ut. Till slut kollade någon upp det och alla gick tillbaka till sina drinkar. Men grälet hade varit det roliga, och jag minns att jag tänkte att det borde finnas ett spel byggt helt på just det ögonblicket.
Det fanns det förstås. Musikquizspel med tidslinje fanns i butik och vi hade spelat dem. Problemet var att efter två eller tre kvällar kunde alla kortleken. Låtarna var fasta, valda av någon annan för en bred publik, och när du väl hade hört dem alla var spelet slut för gott. Det jag egentligen ville ha var samma spel, fast med våra låtar i det.
Den första versionen var ful och den fungerade
Den första kortleken jag gjorde var ett kalkylblad, en gratis QR-kodgenerator och en kväll med en hobbykniv. En kolumn för låten, en för året, en QR-kod skapad från varje Spotify-länk, utskrivet dubbelsidigt på kartong som jag köpte i en pappershandel.
Det tog nästan hela söndagen och skärningen blev sned. Men den fredagen blev det den bästa spelkvällen vi hade haft på ett år, eftersom varje kort betydde något för någon i rummet. Någons bröllopslåt. Låten en vän hade spelat på repeat en hel sommar 2004. Den som ingen ville erkänna att de gillade.
Det är hela idén, och allt sedan dess har handlat om att bygga teknik runt den.
Problemen som gjorde det till en produkt
Tre saker gick fel med hemmaversionen, och att fixa dem var det som tog den från ett söndagsprojekt till något jag kunde sälja.
Åren var fel. Streamingtjänster visar utgivningsdatumet för den version du spelar, inte originalet. En remastrad låt från 1975 kommer tillbaka som 2011, och ett tidslinjespel med fel årtal är inte ett spel, det är ett gräl utan rätt svar. Att få detta rätt visade sig vara den svåraste delen av hela produkten, och nu kontrolleras det med en kombination av automatiska uppslag och mänsklig granskning.
En mobilkamera avslöjar svaret. Skanna en QR-kod med kameran och låttiteln dyker upp i länkförhandsvisningen innan du ens har tryckt på den. Då är rundan över direkt. Gratisappen finns främst för att lösa det: den läser kortet och startar uppspelningen utan att någonsin visa vad som spelas.
En kväll med att skära kort är okej. Att göra det för varje spellista är det inte. Det är den delen som blev ett företag: klistra in en spellista, få en kortlek, tryckt ordentligt på kort som går att blanda.
Vad det blev
I dag går en kortlek att spela som fyra olika spel i stället för ett, den fungerar med fem streamingtjänster, och appen läser kort från andra musikkortspel lika väl som våra. Företag beställer dem som profilgåvor, vilket jag ärligt talat inte såg komma.
Den del jag fortfarande är mest nöjd med är den minsta: appen visar inte låten. Allt annat är logistik.
Om du vill testa hemmavägen först har jag skrivit ner exakt hur du gör det för hand, inklusive delarna som brukar gå fel. Det är en bra söndag. Och om du hellre vill hoppa direkt till kortleken, finns den här.
Frågor folk ställer om det här
Vem gör QRSong!?
Det gör jag, från Nederländerna. Det är ett registrerat nederländskt företag snarare än ett hobbyprojekt, även om det började som ett.
Är QRSong! samma sak som andra musikkortspel?
Nej. De som säljs i butik har en fast kortlek vald för en bred publik. QRSong! bygger en kortlek från en spellista du väljer, vilket är hela anledningen till att det finns: en fast kortlek slutar vara rolig när alla har lärt sig den.
Varför spelar utgivningsåret så stor roll?
För att ett tidslinjespel bara går att spela om åren stämmer, och streamingtjänster rapporterar ofta datumet för en nyutgåva i stället för originalet. En remaster kan placera en låt från 1975 i 2011. Det är det enskilt vanligaste som förstör en hemmagjord kortlek.
Måste jag köpa något för att testa idén?
Nej. Du kan bygga en kortlek för hand med ett kalkylblad, en gratis QR-generator och en skrivare, och jag har skrivit ner hela metoden. Det kostar en kväll snarare än pengar.
