如何为音乐游戏选歌

我把很多歌单做成过牌组,大概听到二十首以内,你就能判断这个游戏夜会不会顺。问题几乎从来不在人身上。问题在选歌,而且每次都以同样三种方式出错。
错误一:只选你喜欢的歌
这是最大的坑,而且包括我在内,所有人都会踩。
你会拿来自己听的歌单,和能做成好猜歌游戏的歌单,是两种东西。你最爱的专辑曲目,靠四秒钟是认不出来的。那首你很骄傲自己知道的冷门歌,在游戏里就是一张死牌:一个人点头,没人猜出来,这一轮就凉了。
游戏歌单要为 识别度 服务,不是为品味服务。也就是说,要选副歌、单曲,以及当年几乎躲不开的歌。你不是在做策展,你是在挑一屋子人会抢着喊答案的东西。
我用的测试是:有人能在听到副歌四秒后哼出来吗?如果不能,它在游戏里就是一张差牌,在别的地方仍然可以是一首好歌。
错误二:只选一个年代
每个人都会用自己的黄金年代来做牌组。对同龄、同一时期长大的人来说,它会玩得很顺,但桌上其他人会被直接挡在外面。
尤其是时间线游戏,需要跨度。如果八十张牌全都来自 1995 到 2005 年,年份会挤在一起,把牌放对就会从推理变成瞎猜。你需要一些能让大家争论的间隔:这首是在那首之前,还是之后。
尽量真正跨越几个年代。然后确保每位客人至少都有几张明显属于他们的牌,因为当某个人认出一首别人都不认识的歌时,那就是游戏里最好的瞬间。
错误三:太多,或太少
对时间线游戏来说,80 到 120 首是合适范围。少于 80 首,一个晚上会不够玩。多于 120 首,你会剪牌剪好几个小时,而且整副牌永远玩不完。
对 音乐宾果 来说,算法不一样,因为卡片是从歌池里抽出来的:40 到 60 首,否则所有人会差不多同时完成。
两件不显眼但很重要的事
检查年份。 流媒体服务显示的通常是你正在播放的这个版本的发行日期,不是原版。一次重制就能把 1975 年的歌放到 2011 年,而年份错误的时间线游戏,只会变成一场没有正确答案的争论。这是自制牌组最常见的崩坏原因,也是为什么 QRSong! 会核对每一个年份,而不是直接相信服务商。
跳过带有私人故事的歌。 如果一副牌是给一群人玩的,那首对房间里两个人意义重大、对另外八个人毫无意义的歌,就是一张慢牌。把它们留给 作为礼物的个人牌组,因为那种场景里,这正是重点。
好的起点
如果你想要一副不用自己做歌单也能顺利玩的牌,播放列表页面 上有按年代、风格和场合做好的现成歌单。它们是按识别度做的,不是按品味做的,而这恰好是最难用在自己音乐上的规矩。
或者贴上你自己的歌单,看看会发生什么:从这里开始。
大家会问的相关问题
音乐游戏需要多少首歌?
时间线游戏需要 80 到 120 首,宾果需要 40 到 60 首。宾果需要更少,因为每张卡都会从歌池里抽取不同子集,歌池太大就会导致没人能填满一张卡。
什么样的歌适合猜歌游戏?
大约四秒内能被认出来。副歌和单曲比专辑曲目更好,当年到处都能听到的歌,也比你个人很欣赏的歌更好。这和做一张自己爱听的歌单,是完全不同的技能。
要混合不同年代吗?
要,有两个原因。时间线游戏需要年份拉开,否则放牌会变成猜测。只选一个年代的牌组,也会把那些不是在正确年龄听到这些歌的人排除在外。
为什么我卡片上的发行年份是错的?
因为流媒体服务通常显示的是你正在播放的这个版本的年份,而不是原始发行年份。重制版和再版通常就是罪魁祸首,而一个错误年份会悄悄毁掉时间线游戏。
我可以用别人做的歌单吗?
可以,而且通常会比你自己的更好,因为你不会对这些歌有执念。如果你想完全跳过选歌,按年代、风格和场合做好的现成歌单都可以直接用。
